Incubadoras de AR/VR, la revolución de los mundos virtuales

24 abril 2017

Incubadoras de AR/VR, la revolución de los mundos virtuales

Hasta ahora la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Aumentada (AR) generalmente se asocian con el ocio y los videojuegos, pero pueden llegar a ser la tecnología que se convierta en un interfaz común de comunicación, cubriendo numerosos usos y funciones. La empresa OARSIS apuesta con fuerza por el innovador mundo de los entornos virtuales y está creando incubadoras exclusivas para startups dedicadas al AR/VR. La próxima se inaugura en Madrid el próximo mes de mayo.

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¿Lograrán la realidad virtual y los asistentes personales salvar las ventas de smartphones?

17 abril 2017

¿Lograrán la realidad virtual y los asistentes personales salvar las ventas de smartphones?

El mercado de los teléfonos móviles sufrió un parón en 2016 y parece que solamente reorientando las estrategias relativas a los contenidos y los servicios ofrecidos se logrará ilusionar al consumidor y estimular las ventas. Los asistentes personales, la realidad aumentada y la realidad virtual pueden ser la clave. (Imagen de portada: FreeImages.com/eric gross)

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Cazando Pokémons, aquel verano de la realidad mixta

10 abril 2017

Cazando Pokémons, aquel verano de la realidad mixta

La realidad se vuelve mixta: el mundo el virtual sale del ordenador y se fusiona con el mundo real. Durante los últimos años, la realidad aumentada y la realidad virtual han sido temas recurrentes cada vez que se han analizado las tendencias tecnológicas con mayor proyección de futuro. No obstante no ha sido hasta este momento en que una aplicación de realidad aumentada consigue un éxito masivo y global. Habrá otras mejores y más perfectas en el futuro cercano, pero siempre se recordará que 2016 fue el año de Pokémon Go, el juego que despertó en medio mundo la fiebre de salir a la calle a cazar con el smartphone los pintorescos monstruos de bolsillo japoneses.

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